HomeОбразованиеRelated VideosMore From: Microsoft Developer Russia

Делаем игровые сервисы без головной боли (level 1). С Иваном Фатеевым

226 ratings | 29015 views
Инженер Microsoft Иван Фатеев рассказывает о важной теме для многих разработчиков -- играх. Level 2: https://www.youtube.com/watch?v=exjDoVPqDBM Раньше нужно было обладать огромным багажом знаний, чтобы разработать маленькую игру. Сейчас это может сделать даже ребёнок. Всё благодаря Unity. В этом выпуске мы поговорим про мультиплеерные механики в разработке игр и их реализацию в облаке Azure. Полное руководство для разработчика на Azure вы можете найти по ссылке: https://azure.microsoft.com/ru-ru/campaigns/developer-guide/?wt.mc_id=AID729732_QSG_270352
Html code for embedding videos on your blog
Text Comments (14)
Эдик шоу (27 days ago)
Спасибо XBOX я в ням
А у вас можно на телефонах Gangstar Vegas не потратив ни 1-го места ввести
Ну вы же серьёзный канал, что за отсылки
KimVitaliy37 (3 months ago)
+
Ivan Fateev (3 months ago)
Рассматривая скопление будто вариант для деплоя, необходимо осознавать, что это не будет дешевле, чем располагать все в отдельных хостингах, и мастерить все ручками. Одиноким индикам, быстрее итого, это будет не по кармашку. Инди студии, которые понимают, что они делают, и чего желают, таковой вариант может прийтись. Но хоть какой разработчик, какой все же ставит целью заработать средств на игре, и если эта забава, естественно, зависит от бэкэнда, обязан быть к готов к ее успеху. Справиться с неожиданным притоком юзеров, к примеру, из-за фичеринга, бывает тяжело. Хостить тестовые сервера прямиком в облаке, я бы произнес, невыгодно (хотя кушать разные варианты, полностью применимые по стоимости). Но осматривать скопление будто вариант для резвого масштабирования, будто один, если забава стрельнет -- вот это вариант. При этом водить разработку можно в таком стеке, какой идиентично отлично будет трудиться будто в облаке, этак и у обыденных хостеров. Благо стек современных технологий это позволяет.
Ну вот и конечно и дудки.... конечно для ленивых либо тех кто сберегает однако сберегает пора... Ажур-> Поднял сервер-> прикрутил аналитику и радуешься... а комуто проще локально возвысить для тех же тестов, либо подобного... Опять таки будто пролетарий вариант для отлаженного сервака какой остается перетащить на Ажур и запамятовать на год либо луна ( глядя какая подписка) то конечно... Но в живой разработке, тестировании и тд.. недешево и не вариант... Возможно стоит инециализировать программки помощи для разработчиков малобюджетников? Явные выгоды жжж должны быть не считая сверхнадежности?
Ага - увидел этот комментарий. Ну, в общих чертах стало понятно относительно ранее задаваемого вопроса.
Азурь недешево!!!! Я не говорю что нехорошо либо чтото схожее... РАБОТАЕТ ВСЕ ВЕЛИКОЛЕПНО!!!!! Но будто инди разработчик либо одиночка маньяк без бюджета Эжур нафиг не нужно за такие средства будто вы предлагаете!!!!
Спасибо за мировоззрение и оценку.
Какая должна быть ценовая политика, чтоб это окупилось? Ну, скажем на 1-го юзера, либо тыщу гостей - только доля из их будет выплачивать за сервис. Есть ли такие уже готовые расчёты у вас? Это я всё спрашиваю относительно моего проекта, размещённого у вас. Хотелось бы также услышать сравнительные издержки (выгоды) при использовании собственного сервера и вашего облака.
Ivan Fateev (3 months ago)
Рассчитать это не попросту. Это зависит от кучи причин. Стандартный метод -- оценить ординарную миграцию. Если вы используете обыкновенные виртуалки, то избрать приблизительно соответственный образ/размер в облаке, и посчитать его цена. Но в облаке еще кушать всякие неочевидные издержки вроде исходящего трафика. После того будто обычный вариант рассчитан, уже можно прикидывать будто это можно улучшить в плане цены. Тут можно прикинуть цены https://azure.microsoft.com/ru-ru/pricing/calculator/
*Ivan Fateev* - Спасибо за ваш расклад, однако я желал несколько с иной стороны прийтись. Я желал осознать, какие издержки мне обойдутся на 1000 посещений сравнимо на сервер и на скопление, чтоб созидать что прибыльнее либо дороже. И уже понимая сколько %-ов от 1000 посещений у меня будут оплачиваемые услуги, осознать какая будет отдача. Грубо - я желаю осознать, сколько это будет стоить вообщем на 1000 посещений, и если скопление будет дороже, то на сколько в отношении собственного сервера. А может, напротив, дешевле окажется. Риски, которые вы обрисовали в видео по сопровождению сервера, я услышал и покамест их опускаю - желаю осознать финансовую составляющую. Меня интересует оценочное ваше мировоззрение будто спеца часто с этим пересекающимся. Про масштабируемость тоже понятно - потому и рассматриваю эти варианты.
Ivan Fateev (3 months ago)
Рассчитывая примерную цена, на мой взор следует последующим образом: 1. Посчитать примерную вероятную барыш от юзеров за луна (либо фактическую, если она уже кушать) 2. Посчитать цена деплоймента в скопление 3. Посчитать какой процент от ревенью это составляет 4. Попробовать спроецировать вычисления на рост юзеров в 10 один 5. Оценить подходит ли вам таковой варинт Стоит учесть, что рассчитывая цена деплоя в скопление, не стоит к этому приближаться этак же, будто при подсчете деплоя в хостеров. Облако позволяет автоматом масштабировать ресурсы, что оказывает влияние и на стоимость. Например обычный нрав загруженности игровых серверов имеет пиковый нрав, и по факту от 100% ресурсов, лишь 60% мощностей употребляются за денек. И еще одинешенек момент, чем меньше у вас юзеров (читай нагрузка на сервисы), тем меньше вы платите. Таким образом, у вас кушать подневольность от вашей базы юзеров, и ее необходимо вычислить. Опытные студии рассчитывают цена в процентах.
Скока это будет стоить?

Would you like to comment?

Join YouTube for a free account, or sign in if you are already a member.